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[Présentation] Würm

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Message par In Nomine Ludis Jeu 31 Jan 2019 - 19:50

[Présentation] Würm

Auteur : Metalmath


Würm est un jeu de rôle conçu pour créer et partager des aventures prenant place dans le monde de l’ère glaciaire tel que dépeint dans les bandes dessinées Neandertal et Vo’hounâ. Le contexte y est celui de la préhistoire au cours de la dernière grande glaciation qu’a connue l’Europe, une ère glaciaire appelée Würm. Bien que cette glaciation ait débuté il y a près de quatre-vingt mille ans et se soit terminé il y a dix mille ans à peine, les aventures que ce jeu de rôle préhistorique vous propose de vivre se déroulent il y a trente-cinq mille ans. A cette époque reculée, au sein du vaste territoire recouvert de steppe et de taïga qui s’étend entre les montagnes blanches et la mer rugissante, et que l’on nommera beaucoup plus tard la France, marche une multitude de créatures puissantes : mammouths, aurochs, bisons, cerfs géants, ours et lions des cavernes… Parmi ces colosses, deux espèces humaines vivent en petites communautés de chasseurs-cueilleurs : les hommes de Neandertal et les hommes de Cro-Magnon.

En jouant à Würm, vous allez interpréter ces hommes et ces femmes préhistoriques, au fil d’aventures où les épreuves de survie côtoieront les quêtes légendaires, les razzias et les chasses périlleuses. Ce jeu vous propose de découvrir un univers indompté et complexe où vos personnages seront amenés à prendre leur place dans la vie des tribus et à acquérir sagesse et prestige en explorant des territoires inconnus, en bravant les ténèbres de cavernes mystérieuses,en se conciliant les pouvoirs d’esprits ancestraux, et en affrontant les créatures de la nuit, de la glace et du feu.
Attention :

Le jeu décrira parfois des scènes qui pourraient choquer alors n'hésitez pas à me faire signe si cela vous met mal à l'aise. Je vous rassure ce n'est pas l'essentiel du jeu loin de là mais il faut bien avoir en tête l'époque à laquelle nous allons jouer.

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Message par In Nomine Ludis Jeu 31 Jan 2019 - 19:53

Auteur initial : Metalmath

Dans Würm qui se déroule 35000 ans avant le présent, le climat s'est considérablement refroidit. On distingue 2 grandes saisons:

La saison d'Ao qui va de la mi-mai à la mi octobre avec une pleine saison en juillet août où la température peut atteindre les 20°. Le reste de la saison on oscille entre 5° et 15°.

La saison de Mordagg de mi-octobre à mi-mai où la température peut descendre jusqu'à -40°. Vous comprendrez qu'à cette saison les activités extérieures sont réduites au maximum.

Ce froid sec entraîne un recul des arbres. C'est un paysage de taïga qui prédomine, pins, mélèzes et bouleaux sont les seuls a résister. Les terres sont désormais de grandes prairies où paissent parfois les mammouths. Le niveau de la mer est de 100m inférieur à celui d'aujourd'hui rendant la géographie bien différente de celle que nous connaissons.

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Message par In Nomine Ludis Jeu 31 Jan 2019 - 19:57

Auteur initial : Metalmath

L'univers des hommes de cette époque est peuplé d'esprits de la nature. La cosmogonie est commune aux néandertaliens et aux cro-magnons. Ce sont des esprits différents qui les ont créés. Pour simplifier: - Ao la déesse mère celle qui donne la vie et la chaleur. Elle est le feu, le soleil, l'eau et les serpents.

- Xaar l'esprit des glaces et du blizzard. Il est la nuit et l'hiver et est très craint.

-Mordagg le grand cerf noir. Il est le guide des morts et gardien de l'entrée des terres brumes.

- Montharoumone l'esprit des mammouths qui a façonné les hommes longs avec le sang d'Ao.

- Ourzohounkan le grand ours rouge qui a crée les hommes ours (vous!). Il est votre protecteur et le guide des morts vers le monde d'en dessous.

- Paovorn le tonne ténèbres est le grand rhinocéros laineux esprit maléfique de la nuit invoqué par les sorcières.

- Scilax l'esprit des grands lions gris des cavernes. Il est le chasseue, le vengeur et peut voir l'avenir.

Les hommes longs ont aussi d'autres esprits que vous ne connaissez pas.

Prier et demander l'aide des esprits a un vrai impact sur le jeu avec l'octroi d'une réserve de dés utilisable par l'ensemble du groupe. Plus d'info le 29 juin.

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Message par In Nomine Ludis Jeu 31 Jan 2019 - 20:00

Auteur initial : Metalmath

Pour toutes les questions liées au jeu, je vous propose d'utiliser ce fil de discussion. Il servira aussi pour faire des suggestions et me donner des retours sur les séances et notamment sur la musique, la lumière ou les divers éléments que je pourrais ajouter. Voyez cela comme une expérience pour un jeu très expérimental au demeurant!
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Message par In Nomine Ludis Jeu 31 Jan 2019 - 20:02

Auteur initial : Metalmath

Les Hommes ours sont des Homo sapiens Neandertalensis, que l’on appelle aussi hommes de Neandertal et que les hommes-longs du monde de l’ère glaciaire nomment parfois Gnomes. Ces humains sont d’une très grande robustesse avec des os épais, possédant une grande force physique due à des attaches musculaires parfois différentes des nôtres. Ils sont petits, la moyenne masculine tournant autour de 1m65, la moyenne féminine autour de 1m55 leur poids moyen se situe entre 80 et 90kg. Il y a peu de différence de corpulence entre les hommes et les femmes. Ils possèdent un visage étonnant, avec une mâchoire puissante sans menton, un nez long et large et un torus sus-orbitaire leur formant une impressionnante arcade sourcilière au-dessus des yeux. Adaptés au climat froid du Territoire, ces hommes et ces femmes supportent particulièrement bien la fureur des éléments. Leurs cheveux connaissent toutes les variétés de tons, du clair au sombre, souvent roux. Leurs yeux sont clairs, ambrés, vert ou noisette. Leur peau, bien que tannée par les éléments, est le plus souvent claire, voire pâle. Cela s'explique par le faible ensoleillement et le besoin de synthétiser la vitamine D pour éviter le rachitisme. Concernant les organes génitaux, les hommes devaient avoir un pénis en semi-érection permanente et les femmes des fesses rebondies. On retrouve ces caractéristiques chez les bushmen du Kalahari (Namibie, Botswana, Afrique Du Sud).

Quand à la pilosité, il n'y a aucune trace donc vous êtes libre de faire des personnages velus ou glabres !
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