Les Terres de Légende
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Les Terres de Légende
Avec des principes simples qui ont fait leurs preuves (classes, niveaux, points d'expérience), un univers détaillé mêlant histoire (croisades, secte des assassins...) et fantasy "classique" (elfes, nains, dragons...), "Terres de Légende" se présente comme un jeu d'initiation simple et bon marché publié dans des collections de poche pour jeunes.
Pour tester la réussite d'une action, on lance un dé à 20 faces sous une caractéristique. Le système est basé sur cinq caractéristiques (Force, Agilité, Astuce, Pouvoir, Charme tirées sur 3d6). Les points de vie et Points de Magie et les caractéristiques Attaque, Défense, Esquive, Attaque Magique, Défense Magiques dépendent de la classe de personnage, et du Niveau (et aussi de divers bonus/malus suivant les 5 caractéristiques principales). Deux autres caractéristiques secondaires (Dissimulation et Détection) ont vu leur apparition dans le livre "Créatures de l'Ombre" et fonctionnent sur les mêmes principes.
Le combat suit le système standard : jet d'attaque opposé à un jet de défense. Chaque arme a deux caractéristiques : Force de Jet (donnée par un dé et qui sert à voir si on passe l'armure) et Points d'Impact (la perte de Points de Vie occasionnée, exprimée par un simple chiffre). Par exemple une épée a pour caractéristiques (d8) 4 et un fléau d'armes (d6) 5. Ainsi, contre une cotte de maille (Protection 4), une épée fait des dégâts une fois sur 2, et un fléau d'armes une fois sur 3. Un personnage avec une grande Force a un bonus à la Force de Jet et aux Points d'Impact.
L'évolution des personnages se fait par niveau, gagnés au fur et à mesure que le personnage obtient des points d'expérience - surtout en affrontant des monstres, mais aussi en fonction de la difficulté globale de l'aventure.
Sykes- Trésorier d'INL
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